【RBLX】ロブロックス・コーポレーション【メタバース銘柄】

銘柄研究

今日は、最近私がかなり注目している【RBLX】ロブロックス・コーポレーションについてお話しします。

2021年3月10日にNY証券取引所へ上場したばかりです。

ロブロックスは、仮想空間メタバースの実現に最も近い会社の1つとも言われており、アメリカ株の有力なメタバース銘柄です。

それではどうぞ!

ロブロックスとは

ロブロックス

ロブロックスは、オンラインゲーム・プラットフォームの運営とゲーム制作システムを開発する会社です。

2021年3月10日にNY証券取引所へ直接上場。

ロブロックスのサービスは、遊ぶだけでなく、自分でゲームを作れるのが特徴で、ゲーム版YouTube とも言われています。

コロナの巣ごもり消費で利用者が大きく伸びました。

ゲームは、パソコン、スマホ、Xbox Oneで遊ぶことができます。

そして、「ロブロックススタジオ」という無料のツールを使い、プログラミングができなくてもゲームを作ることが可能です。

ゲームを作る人はディベロッパーと言われています。

また、ディベロッパーは、アバターの服やアクセサリーなどのアイテムも作成できます。

こうしたアイテムが売れると、70%の利益がディベロッパーに入ります。

ディベロッパーは、800万人以上いて、中には1,000万円以上の収益を得ている子供もいるとのこと。

そして、ロブロックスのゲーム内で使用される通貨は、ロバックスと呼ばれており、ドルなどの現実社会の通貨と互換性があります。

このロバックスにより、有料ゲームやアイテムを購入します(なお、人気ゲームの大半は無料ゲームらしい)。

ロブロックスの収益は、手数料です。

主な収益源は、ゲーム内で消費されるロバックスに係る税金30%の一部と、サブスクリプションサービスであるRobloxプレミアムの収入

次に、毎日のアクティブユーザーの推移はこちら。

ロブロックスアクティブユーザー数推移

※ロブロックスのホームページより

最近は、2020年のコロナ禍ほどの伸びはないものの、毎日約4,300万人もアクティブユーザーがいます。

プレイ時間はこちら。

ロブロックスプレイ時間

※ロブロックスのホームページより

プレイ時間もすごいですね。

次に、地域別の毎日のアクティブユーザーはこちら。

ロブロックス地域別の毎日のアクティブユーザー数

※ロブロックスのホームページより

アメリカ・カナダとヨーロッパが多いですね。

たしかに、日本だと、あまりロブロックスについて聞かないかも。

毎日のアクティブユーザーの年齢別はこちら。

ロブロックスアクティブユーザーの年齢

※ロブロックスのホームページより

ユーザーの年齢は、約半分が13歳以下です。

お金を使う13歳以上のユーザーを増やすことが課題とされています。

続いて、業績について。

売上高の推移はこちら。

ロブロックス売上高

※ロブロックスのホームページより

順調に伸びていますね。

しかしながら、営業利益と純利益は赤字

21年2Q決算では、営業利益が-1.429億ドル(前年度-0.730億ドル)で、純利益が-1.401億ドル(前年度-0.715億ドル)です。

なお、フリーキャッシュフローの推移はこちら。

ロブロックスフリーキャッシュフロー

※ロブロックスのホームページより

ロブロックスの株が今後伸びていくと思う理由

まず、株価のチャートはこちら。

ロブロックス株価推移

2021年3月10日上場の初値は、64.5ドル。

コロナの巣ごもり消費が終わることもあり、最近は株価がさえないですね。

でも私は、ロブロックスの株は、今後しばらく停滞した後、伸びていくのではないかと思っています。

その理由は次の3つです。

メタバースへの期待感の高まり

これが1番の理由です。

最近メタバースというワードを聞くことが多くなってきたと感じます。

フェイスブックが、社名をメタ(Meta)に変更し、メタバースを中核事業にすることは大きな話題となりました。

ロブロックスは、メタバースの実現にもっとも近い会社の1つとも言われています。

ロブロックスのCEOのバズッキは、自社のことをメタバースの羊飼いと説明し、コンサートや授業、会議といった様々な共同体験ができる仮想世界の基盤に脱皮する考えを示しています。

このように、メタバースを目指し、有力な候補に挙げられるロブロックスは、到来しつつあるメタバースブーム(メタバースへの期待感の高まり)に乗って、株価が伸びる可能性が大いにあるのではないかと思っています。

大人になってもゲームはする

ロブロックスは、ユーザーの年齢の約半分が13歳以下であり、お金を使う13歳以上のユーザーを増やすことが課題とされています。

私は、これについてはあまり心配していません。

なぜなら、ロブロックスで遊んだ子供が成長しても、引き続きロブロックスで遊ぶことは十分に考えられるからです。

私も子供の頃に遊んだ面白かったゲームは、大学生になってもしていましたし、今でも懐かしくてやりたいと思うこともあります(マリオカートやスマブラとか)。

ロブロックスで遊んだ子供が成長し、お金を使う大人になってロブロックスにお金を落とすという流れは十分にありえます

子供にとってゲームを作ることはめっちゃ楽しい

子供の想像力はとても豊かです。

私が子供の頃、RPGツクールという、様々な命令、画像、音楽を組み合わせてオリジナルのRPGを制作するゲームがありました(スーパーファミコンとプレステ)。

RPGツクール(スーパーファミコン)

子供の頃、このゲームがめっちゃ面白かったです。
自分でRPGが作れることが楽しかった。

難易度を高くしたり、かっこいい音楽を使用したり、こんなRPGがあったらいいなーと思う内容を作りました。

完成した後、友達にプレイさせるのが面白かったなー。

私が思うに、ロブロックスの人気が出ているのも、子供にとって、自分でゲームを作るということが、とても楽しいからなのではないでしょうか。

面白いゲームが出ることでロブロックスに新しい人が集まり、また他の面白いゲームが出るという好循環がロブロックの価値をさらに高めていきます

とても優れたサービスだと思います。

最後に

ロブロックスの株、なかなか良さそうですね。

将来性がありそうです。

お試しで少し買ってみようかなー



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